【圖文教程】模型上傳材質要求

愛福窩小管家 于2016年03月29日發表 上海 上海 1358


本文主要說明用戶在模型上傳過程中的材質要求,包含材質支持注意事項、材質參考設置、模型上傳注意事項三個方面。


一、材質支持

1、每個材質球必須是不同的材質命名,且材質貼圖不能丟失。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

2、所有圖片必須保證是一張完整的圖片,不能用MAX里的裁剪命令,插件只識別完整的一張貼圖。

3、插件支持的材質有VrayMtl、Standard、Blend、VRBlend、VaryMtlwrapper、VaryOverrideMtl、Vary Light,其他材質類型暫不支持,但是在支持的這些材質中不能有二級材質。

4、盡量避免用程序貼圖,程序貼圖支持FALLOW、NOSIE。

5、插件開發基于英文開發,中文版的翻譯有些會無法識別,造成支持的材質無法上傳報錯,出現這種情況請聯系技術人員,會盡快解決。


二、材質的參考設置

主要分為四塊:漫反射材質、反射材質、折射材質、透明材質。


1、漫反射材質(物體材質沒有反射和折射的屬性)

①VaryMtl:在diffuse中調顏色或在MAPS中貼貼圖。

②Standard:和VR材質一樣,其他參數保持默認即可。


2、反射材質(反射但不透明材質,最好用VR材質)

以下材質只是作為參考數值,具體根據實際的材質去調節。

①不銹鋼

diffuse漫反射中的顏色決定金屬的顏色,反射中的顏色決定金屬的反射強弱,金屬材質必須要給模糊反射(Refl.glossiness),也就是說refl.glossiness必須小于1.0,材質的參考如下:


1.png


②有色金屬

Diffuse中的RGB設置成全黑(0,0,0)reflect設置成金屬所需要的顏色,其他的參數和以上金屬調節一樣。參考如下:


2.png

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